Mitternachtszug ist das achte Kapitel aus der Perspektive von Kara.
Dies ist die Ablaufdiagramm-Komplettlösung für dieses Kapitel mit einer Abschlussrate von 100% und allen Kontrollpunkten.
Handlung[]
Nachdem Luther, Kara und Alice zunächst bei Pirates' Cove gestrandet waren, sind sie nun endlich bei ihrem ursprünglichen Ziel angekommen: Rose's Farm. Doch wird ihnen hier nun tatsächlich dabei geholfen nach Kanada zu gelangen oder ist dies nur eine weitere Falle, wie zuvor bei Zlatko Andronikov? Da den dreien keine andere Wahl bleibt, werden sie es wohl oder übel selbst herausfinden müssen...
Ablauf[]
- Kontrollpunkt Ankunft bei Rose's Farm.
- Trefft Adam und Rose draußen.
- Luther und Alice folgen Kara.
- Kara sieht nach Alice.
- Betretet das Haus.
- Im Haus:
- Folgt Adam nach oben zum Gästezimmer. (wenn ihr euch zunächst etwas umsehen möchtet, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, denn Adam wird warten, bis Kara ihm folgt)
- Bereitet Alice für's Bett vor.
- Schließt die Vorhänge.
- Luther wird bei Alice bleiben und aufpassen.
- Sprecht unten mit Rose.
- Folgt Rose in die Wäschekammer.
- Verlasst den Waschraum wieder.
- Rose und Adam streiten sich.
- Rose geht, um etwas zu erledigen. Kontrollpunkt
- Erkundet das Haus. (euch bleibt nicht viel Zeit, also nicht trödeln)
- (Optional) Lest Der Dritte Weltkrieg (Küchentisch)
- (Optional) Lest Verwöhnen Sie sich! (es empfiehlt sich, dieses Thema nicht aufgeschlagen liegen zu lassen - relevant für später)
- Sprecht mit Luther.
- Seht nach Alice - wenn die zuvor Mary gesehen hat.
- Seht nach den Abweichlern.
- Seht die Nachrichten.
- Guckt euch das Familienfoto an.
- Adam kehrt zurück.
- Sprecht mit Adam, um die Spannung zu senken.
- Polizist klingelt an der Tür. Bei allem, was nun folgt, müsst ihr euch beeilen, denn ansonsten betritt der Polizist extrem misstrauisch und selbstständig das Haus. Einige Beweise können jedoch auch in Anwesenheit des Mannes versteckt werden. Einfacher ist es aber, dies vorher zu erledigen, je nachdem, welchen Ausgang der Situation ihr herbeiführen möchtet (siehe "Enden" unten).
- Adam bekommt Panik.
- (Optional) Beruhigt Adam.
- Versteckt sämtliche Beweise, die auf die Anwesenheit der Androiden hinweisen:
- Sagt Alice und Luther sie sollen sich oben ODER in der Küche ODER in der Wäschekammer verstecken.
- Bei Wäschekammer: Zieht den Vorhang zu ODER lasst ihn geöffnet.
- Blättert das Magazin mit dem AX400-Androiden auf dem Cover um, wenn dieses noch offen liegt.
- Schließt die Tür zum Waschraum.
- Schließt die durchsichtige Tür zu der kleinen beleuchteten Kammer mit den Thirium 310-Beuteln darin.
- Auf der Anrichte neben den Sofas liegt eine Androidenuniform. Nehmt diese und verstaut sie in der Schublade der Anrichte.
- Sagt Alice und Luther sie sollen sich oben ODER in der Küche ODER in der Wäschekammer verstecken.
- Adam bekommt Panik.
- Öffnet die Tür rechtzeitig ODER Der Polizist lässt sich selbst herein.
- Der Polizist guckt misstrauisch nach die Treppe hinauf.
- Lügt wegen Alice.
- Polizist misstrauisch wegen des oberen Stockwerks. (nur wenn Luther und Alice sich "Oben" verstecken)
- Lügt wegen Alice.
- Macht Kaffee.
- Der Polizist entdeckt Luther und Alice - wenn der Vorhang geöffnet blieb (s. oben).
- Luther starb, als er den Polizisten tötete. [1]
- Der Polizist entdeckt die Werbung für den AX400 auf dem Küchentisch.
- Der Polizist entdeckt die Beutel mit dem Blauen Blut im Schrank.
- Der Polizist befragt Adam.
- Der Polizist entdeckt die Androidenuniform auf der Anrichte.
- Der Polizist guckt misstrauisch nach die Treppe hinauf.
- Der Polizist ist misstrauisch.
- Der Polizist findet die Abweichler in der Wäschekammer.
- Luther starb, als er die anderen Abweichler beschützte. [2]
- Der Polizist findet die Abweichler in der Wäschekammer.
- Der Polizist wird nicht misstrauisch.
- Alle überlebten. Der Polizist verließ das Haus wieder.
Enden[]
- Luther starb, als er den Polizisten tötete.
- Luther starb, als er die anderen Abweichler beschützte.
- Alle überlebten. Der Polizist verließ das Haus wieder.
Kapitelübergreifende Auswirkungen[]
Beziehungsauswirkungen[]
Alice[]
- Kara gibt Alice einen Gutenachtkuss.
- Der Polizist verlässt das Haus.
Luther[]
- Kara gibt Alice einen Gutenachtkuss.
- Der Polizist verlässt das Haus.
Wissenswertes[]
- Wer dieses Kapitel mit möglichst wenig Konfliktpotential abschließen möchte, sollte alle Beweise verstecken, bevor der Polizist das Haus betritt, Adam beruhigen, Alice & Luther nach oben schicken und die Geräusche mit "der Tochter" erklären.
- Für die Trophäe "Bücherwurm" ist es nicht nötig, das Werbemagazin "Verwöhnen Sie sich!" zu lesen.
Siehe auch[]
Galerie[]
Karas Kapitel
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Chronologisch: Eröffnung • • • Ein neues Zuhause • • • Stürmische Nacht • • • • Flüchtige • • • Auf der Flucht • • • Zlatko • • • Die Höhle des Piraten • • • Mitternachtszug • • • Scheideweg • • • Kampf um Detroit: • • • Kara verlässt Detroit • • • Kara gefangen |
Alle Kapitel
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Chronologisch: Die Geisel • Eröffnung • Farbtöne • Ein neues Zuhause • Der Maler • Partner • Stürmische Nacht • Gebrochen • Das Verhör • Flüchtige • Von den Toten • Auf Hank warten... • Auf der Flucht • Jericho • Das Nest • Zeit zu entscheiden • Zlatko • Russisches Roulette • Ersatzteile • Eden Club • Die Höhle des Piraten • Die Brücke • Stratford Tower • Staatsfeind • Mitternachtszug • Capitol Park • Treffen mit Kamski • Freiheitsmarsch • Letzte Chance, Connor • Scheideweg • Nacht der Seele • Kampf um Detroit |