Wiki Detroit: Become Human
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur visuel
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur visuel
Ligne 134 : Ligne 134 :
   
 
[[Hank Anderson|Hank]] tourne la conversation sur la nature même de [[Connor]], l'interrogeant sur son traitement des Tracis ; s'il n'a pas tiré et ne ment pas sur son raisonnement, ou s'il l'a fait et avoue qu'il ne l'a fait que parce qu'on lui en a donné l'ordre, son instabilité logicielle augmente. [[Hank Anderson|Hank]] pointe un pistolet sur [[Connor]] et lui demande ce qu'il pense qu'il se passerait s'il appuyait sur la gâchette. [[Connor]] peut exprimer sa peur de la mort et lui expliquer ce qu'il pense qu'il va se passer. Si [[Connor]] suggère qu'il s'en moque ou que cela n'a pas d'importance, [[Hank Anderson|Hank]] n'appréciera pas et l'instabilité logicielle de [[Connor]] diminuera ; si leur relation est assez hostile, il peut effectivement tirer. Sinon, Hank renoncera.
 
[[Hank Anderson|Hank]] tourne la conversation sur la nature même de [[Connor]], l'interrogeant sur son traitement des Tracis ; s'il n'a pas tiré et ne ment pas sur son raisonnement, ou s'il l'a fait et avoue qu'il ne l'a fait que parce qu'on lui en a donné l'ordre, son instabilité logicielle augmente. [[Hank Anderson|Hank]] pointe un pistolet sur [[Connor]] et lui demande ce qu'il pense qu'il se passerait s'il appuyait sur la gâchette. [[Connor]] peut exprimer sa peur de la mort et lui expliquer ce qu'il pense qu'il va se passer. Si [[Connor]] suggère qu'il s'en moque ou que cela n'a pas d'importance, [[Hank Anderson|Hank]] n'appréciera pas et l'instabilité logicielle de [[Connor]] diminuera ; si leur relation est assez hostile, il peut effectivement tirer. Sinon, Hank renoncera.
  +
  +
==== <u>'''Ennemi public'''</u> ====
  +
Le [[Chronologie|8 novembre 2038]], [[Connor]] et [[Hank Anderson|Hank]] prennent l'ascenseur pour monter dans la [[La tour Stratford|tour Stratford]] ; [[Connor]] joue avec sa [[pièce de 25 cents]] alors qu'il consulte [[Amanda]] dans le [[jardin zen]]. [[Hank Anderson|Hank]] peut s'énerver et confisquer la pièce ; ironiquement, il ne le fait que si les deux ont une relation amicale. Si [[Connor]] a été tué par [[Hank Anderson|Hank]], le nouveau [[Connor]] demande pourquoi il lui a tiré dessus et [[Hank Anderson|Hank]] s'excuse avec sarcasme. Ils arrivent à l'étage, ils sont accueillis par l'[[Chris Miller|officier Miller]], qui les renseigne sur l'émission détournée et qui leur dit que le [[FBI]] veut prendre part à l'affaire. L'[[Chris Miller|officier Miller]] les présente à l'agent spécial du [[FBI]] [[Richard Perkins]]. [[Richard Perkins|Perkins]] se montre impoli et dédaigneux envers [[Connor]] et [[Hank Anderson|Hank]], leur disant de ne pas toucher à sa scène de crime. [[Connor]] peut examiner la scène de crime puis à le choix entre interroger les androïdes [[JB300]] dans la cuisine ou enquêter sur le toit, où [[Simon]] se cache peut-être. Si [[Connor]] enquête sur la scène du crime, il peut regarder le discours de [[Markus]].
  +
  +
Si [[Connor]] a sauvé l'officier [[M. Wilson]] lors de la prise d'otages avec Daniel, [[M. Wilson|Wilson]] est à la [[La tour Stratford|tour Stratford]] et remerciera [[Connor]] de lui avoir sauvé la vie. Si [[Connor]] est mort dans l'un des chapitres intermédiaires, [[Connor]] aura oublié les événements de ''L'otage'' et ne se souviendra pas l'avoir vu.
   
 
== Chapitre ==
 
== Chapitre ==

Version du 11 juin 2020 à 15:31

Connor est l'un des trois personnages jouables de Detroit: Become Human. C'est un androïde de modèle RK800. Construit comme un prototype avancé, il est conçu pour aider les forces de l'ordre humaines, en particulier dans les enquêtes sur les cas d'androïdes déviants.

Envoyé au Département de la Police de Détroit, Connor a été affecté au travail avec le lieutenant Hank Anderson. Tout au long de leur enquête, Connor peut faire des découvertes sur des affaires, lui-même, et devenir un agent décisif pour faire basculer les événements à venir. Il est inspiré et doublé par l'acteur Bryan Dechart.

Apparence

Apparence physique

Connor est présenté comme un jeune homme très élégant qui semble avoir entre la fin de la vingtaine et le milieu de la trentaine. Il possède des yeux marrons et des cheveux brun foncé. On peut distinguer un petit cercle lumineux sur sa tempe droite. Cet LED permet de le distinguer en tant qu'androïde et indiquer son état mental (bleu quand il est calme, jaune quand il est sous tension et rouge quand son système est en détresse). Il mesure 1,72 m.

Costumes

Connor porte un uniforme composé d'une veste grise semi-formelle, d'une chemise blanche, d'une cravate sombre et d'un jean foncé. La veste porte les marques d'identification habituelles des androïdes: un brassard bleu sur le bras droit, à l'avant un triangle bleu sur la poitrine gauche et ses numéros de modèle et de série sur la poitrine droite. Le dos de sa veste porte, sur les épaules, le mot ANDROID, un triangle bleu plus grand et son numéro de modèle, RK800.

Costume Connor 1

1er Costume Connor

Le port d'une tenue formelle relativement humaine, au lieu de l'uniforme habituel des androïdes, reste quelque chose de rare chez ses camarades androïdes. Cela reflète sa fonction spéciale d'enquêteur doté de capacités avancées.

Lorsqu'il est en infiltration chez les déviants Connor porte une tenue vestimentaire humaine, y compris un bonnet noir recouvrant sa LED. Une tenue somme toute beaucoup moins classe que son costume habituel qui prouve que Cyberlife n'a pas pensé à lui implanter des notions de modes.

Costume Connor 2

2ème Costume Connor

Personnalité

Connor, au début, est indifférent vis à vis du traitement des androïdes à Detroit. Dès le début du jeu, on le montre entrain de jouer avec une pièce de 25 cent (monnaie américaine, édition de 1994). Il la fait tournoyer entre ses mains et ses doigts en attendant dans l'ascenseur, une caractéristique unique de sa programmation d'Androïde. Reste à savoir comment il se l'ai procuré, mais il est expliqué que Connor joue avec cette pièce pour calibrer ses fonctions physiques et cognitives, ce qui lui permet de se peaufiner pour les défis à venir.

À Chicken Feed , Connor explique à Hank que les traits de son visage et sa voix ont été conçus pour une intégration harmonieuse et sans faille avec les humains. Cela explique son expression sans prétention et sa diction claire et concise. Bien que Hank pense que CyberLife a fait une erreur en les choisissant.

Bien qu'il puisse avoir une conscience, son programme de base est d'accomplir la mission, même s'il doit se sacrifier pour l'accomplir.

Dès le départ, Connor est un personnage neutre. Selon les choix du joueur, la personnalité de base de Connor peut prendre plusieurs directions tout au long du jeu. Par exemple, en utilisant les choix qui permettent à Connor de rester focalisé sur l'accomplissement de sa mission, il sera représenté comme un individu froid et impitoyable, uniquement intéressé par l'aboutissement de sa mission par tous les moyens nécessaires, même si cela implique de trahir ou de tuer son propre peuple ou ses amis (comme Hank). À l'inverse, le joueur peut choisir d'en faire un personnage plus sympathique et pacifiste qui refuse de tuer son propre peuple (comme les deux Tracis ou Chloé) et qui finit par briser sa programmation et devient déviant pour se tenir aux côtés de son peuple dans la lutte pour sa liberté. Quels que soient ses choix, on peut voir Connor essayer de s'adapter à la situation, même sociétale. Par exemple, Connor déclare qu'il aime les chiens lorsqu'il rencontre Hank, ce qui est un comportement humaniste non prouvé jusqu'à ce qu'il puisse entrer par effraction chez Hank pour sauver ce dernier. Il peut également donner des exemples concrets pour améliorer sa communication avec Hank.

Les choix effectués au cours des dialogues jouent un rôle important dans la mise en valeur et le développement de la personnalité potentielle de Connor. Selon les options choisies, Connor peut être perçu comme sarcastique ou littéral. Il est difficile pour lui de faire la conversation avec les autres, ce qui peut le mettre mal à l'aise. Dans les choix pacifistes, il semble avoir un don pour le sens de l'humour, peut être sensible, et peut même parfois devenir émotif. Par exemple, s'il s'est connecté à Simon dans Ennemi public, il déclare d'un ton tremblant que lorsque Simon a tiré avec son arme pour se suicider, il l'a senti mourir comme si lui-même était en train de mourir, et qu'il avait peur (avoir peur étant une émotion humaine). Selon le choix du dialogue avec Hank dans Ambassador Bridge, Connor peut avouer qu'il a peur de la mort, qu'il n'en a pas peur, ou qu'il est indifférent à la mort car, comme il le dit, il ne peut pas mourir parce qu'il n'est pas vivant. Un autre petit exemple où Connor montre ses émotions : si Connor se sacrifie dans L'otage en sautant du bâtiment, il est alors montré en train de s'éloigner rapidement du balcon en enquêtant sur le toit dans Ennemi public, montrant ainsi qu'il a le vertige.

Biographie

Avant le jeu

Connor est un prototype CyberLife de la série RK, modèle RK800, numéro de série 313 248 317. Il est sorti en août 2038.

Il a été conçu par la société pour enquêter et chasser les androïdes déviants et pour aider le Département de la police de Détroit à cet égard. Il est envoyé pour sa première mission durant le mois où il a été conçu.

Jeu

L'otage

Dans le premier chapitre L'otage, Connor est envoyé comme négociateur dans une prise d'otage à l'appartement des Phillips, où il fait face à un androïde déviant nommé Daniel qui a pris Emma Phillips en otage. En fonction des actions du joueur, Connor peut sauver Emma ou non, Connor restant en vie ou mourant au cours du scénario.

Coéquipiers

En novembre 2038, Connor est envoyé au Département de la Police de Détroit pour aider dans l'enquête sur les androïdes déviants de Détroit et est assigné au lieutenant détective Hank Anderson. Connor et Hank Anderson enquêtent sur le possible homicide d'un homme nommé Carlos Ortiz, qui aurait été tué par son propre androïde.

Il n'y a pas de mort possible pour Connor dans cette mission. Il peut trouver l'androïde et alerter l'autre police. Sinon, si Connor ne parvient pas à découvrir la bonne séquence d'actions pendant l'homicide et qu'il a renversé le verre de Hank avant, ce dernier s'énervera et démissionnera de la mission, forçant Connor à abandonner. L'androïde restera indétectable.

L'interrogatoire

S'il est retrouvé, l'androïde de Carlos est amené au poste de police, où il est interrogé sans succès par Hank et Gavin Reed. Connor se porte alors volontaire pour interroger l' androïde déviant, ce qui fait rire Gavin, mais Hank dit à Connor de se lancer.

Tout au long de l'interrogatoire, Connor peut soit faire pression, soit sympathiser avec le déviant, chacun menant à une issue différente.

Si l'androïde subit trop de pression, il tente de se suicider après l'interrogatoire et l'officier Chris Miller tentera de l'arrêter. Si Connor intervient, le déviant prend le pistolet de l'officier Miller et tire sur Connor, puis sur lui-même.

Si l'androïde subit trop de pression mais que Connor n'intervient pas, l'androïde vole le pistolet de l'officier et tire sur lui-même, mais laisse Connor en vie.

Si Connor exerce ni trop ni pas assez de pression, le déviant avouera et Connor devra empêcher Chris d'exercer davantage de pression.

Si le joueur obtient des aveux sans faire pression sur l'androïde, celui-ci se retire discrètement et est enfermé dans une cellule du poste.

En attendant Hank

Connor arrive au poste de police et cherche le bureau du lieutenant Anderson, qui est vacant parce que ce dernier n'est pas encore arrivé au travail. Connor a l'occasion d'enquêter sur son passé et sa vie en attendant l'arrivée de Hank.

Si Connor est mort pendant L'interrogatoire, les personnages que Connor a déjà rencontrés seront déconcertés de le voir vivant. Si l'androïde de Carlos a survécu dans L'interrogatoire, il est placé dans une cellule de détention. Connor peut lui poser des questions, mais cela conduira le déviant à tenter de s'autodétruire.

Connor peut demander aux policiers environnants, comme l'officier Wilson, quand est-ce qu'Hank va entrer. Il peut aussi fouiller le bureau de Hank pour obtenir des informations sur ses intérêts, son animal de compagnie et sa carrière de policier.  Il a également la possibilité d'appeler le téléphone de Hank et de laisser un message vocal.

Quand Hank arrive, il croise son supérieur, le capitaine Jeffrey Fowler, qui l'appelle dans son bureau. Connor peut suivre Hank à l'intérieur, mais il peut aussi rester à l'extérieur.

Dans le bureau du capitaine, Fowler ordonne à Hank d'enquêter sur les cas de déviance, lui dit qu'il est la personne la plus qualifiée pour s'occuper des cas de déviance, et lui dit de cesser d'agir de manière irrespectueuse. De plus, Jeffrey dit à Hank de coopérer avec Connor, qui est à la pointe de la technologie et qui sera son partenaire. Il prévient Hank que son dossier disciplinaire est déjà assez volumineux pour constituer un roman, et Jeffrey ne veut pas déposer un autre rapport sur lui. Après que Hank ait quitté le bureau de Fowler en colère, Connor a la possibilité de parler au capitaine Fowler, qui dira à Connor de s'en aller ou qui l'ignorera.

Selon les approches de dialogue choisies par le joueur, Connor parlera à Hank de ses problèmes avec les androïdes en général, mais Connor peut parler à Hank d'autres sujets si le joueur a analysé le bureau de Hank au préalable.

Connor peut utiliser l'ordinateur pour examiner les rapports de cas sur les déviants. Lorsque Connor aura terminé, Hank s'énervera et regardera une tablette pour faire abstraction de Connor. L'androïde peut parler à Hank de ses problèmes avec Connor, selon les choix du joueur. Hank se mettra en colère et fera se cogner Connor contre la paroi de verre de son bureau.

Si Kara est morte dans Nuit d'orage, Hank libère Connor et s'en va, en direction du déjeuner. Si Kara est vivante, Hank est interrompu par l'officier Chris Miller, qui lui dit qu'il a des informations sur l'affaire de déviance d'un androïde AX400 qui aurait attaqué son propriétaire et qu'il aurait été repéré dans le quartier de Ravendale.

Traquées

Si Kara et Alice sont restées au motel, Hank et Connor arrivent au Eastern Motel en se basant sur un conseil. Ils parlent à Joseph Sheldon, un employé du motel, pour savoir si Kara est passée par là. Joseph reconnaît l'androïde. Si Hank et Connor vont directement dans la chambre d'hôtel, ils découvrent que Kara et Alice se sont échappées et la séquence de poursuite est lancée. Si Connor repère Kara et Alice avant de se diriger vers la chambre, la séquence de poursuite commence immédiatement.

Si Kara et Alice squattent la maison abandonnée, Hank va parler à Isaac Falone, un employé de bus, qui a vu un AX400 dans la zone. La police verrouille la zone et recherche Kara. Connor peut vérifier la maison abandonnée, Hank dia à Connor d'être prudent. Si Kara a menacé Ralph à un moment donné, celui-ci sera en panique et donnera immédiatement l'emplacement de Kara. Si Kara n'a pas menacé Ralph, il mentira à Connor lorsqu'il sera interrogé et s'attaquera à Connor pour que Kara et Alice puissent s'échapper une fois découvertes. Connor appellera Hank et lui dira que l'AX400 s'échappe avant de lancer la séquence de poursuite

Un officier leur dira qu'elles se dirigent vers la gare. Plus loin sur le chemin, un autre officier dira à Connor qu'elles courent vers la clôture près de l'autoroute. Hank tentera d'empêcher Connor de grimper la clôture, en insistant sur le fait que se serait dangereux. Si le joueur décide que Connor doit escalader la clôture, Hank sera déçu, et l'instabilité du logiciel de Connor diminuera. Hank sera perturbé si Connor se fait renverser par une voiture.

Si le joueur met trop de temps à découvrir Kara et Alice, Hank interrompra l'enquête et dira à Connor de partir. Kara et Alice ne seront pas détectées.

Le nid

Hank attend son repas au food truck de Chicken Feed. Si Connor a survécu à la séquence de poursuite dans le chapitre d'avant, Hank enlacera et saluera Pedro Aabdar, un homme avec un casier judiciaire pour paris illégaux, qui encourage Hank à parier sur une course de chevaux. Hank refuse, rappelant à Pedro que "le dernier pourboire de merde que tu m'as donné m'a fait perdre une semaine de salaire". Malgré cela, Pedro insiste sur le fait qu'un gain est garanti, alors Hank lui remet de l'argent et le tape dans le dos en partant. Hank mange un hamburger du camion. Connor peut parler à Hank de ses jeux d'argent, de sa consommation de cholestérol, de ses fréquentations, ou le laisser manger son repas.

Si le précédent Connor est mort, le nouveau se présente alors que Hank achète son repas. Hank est surpris et inexplicablement irrité par le remplacement de Connor. Il refuse de lui parler.

Dans les deux cas, Connor reçoit un rapport sur un possible cas de déviance et les deux partent ensemble pour enquêter.

Hank et Connor arrivent à un complexe d'appartements. Le rapport de Connor indique qu'un voisin a entendu des bruits étranges provenant de l'étage supérieur (l'appartement est censé être vide), et que l'homme qui y vit cachait une LED sous sa casquette. Connor frappe à la porte, effrayant le déviant et l'incitant à se cacher.

Hank et Connor fouillent l'endroit à la recherche d'indices. Hank annulera les recherches si le joueur ne parvient pas à trouver le déviant à temps, échouant ainsi la mission. Si Connor parvient à trouver Rupert, il s'empresse de quitter l'appartement et Connor et Hank commencent à le poursuivre à travers les Fermes Urbaines de Détroit. Hank tente de suivre Connor, mais doit emprunter une autre route. Il parvient à atteindre Rupert en premier, mais Rupert le pousse dans le vide. Ici, Connor a le choix entre sauver Hank ou poursuivre le déviant.

Si Connor décide de poursuivre Rupert, Hank le rattrape alors que le déviant est arrêté et gifle Connor. Il est furieux que Connor ait donné la priorité à leur mission plutôt qu'à sa vie. Leur relation diminue considérablement. Hank passe les menottes à Rupert, mais Rupert les secoue et saute du bord de l'immeuble. La chute le détruit.

Si Connor décide de sauver Hank, Rupert s'enfuit mais Hank lui est reconnaissant et leur relation s'en trouve positivement affectée.

Si Connor meurt en poursuivant Rupert, Hank est perturbé et Rupert s'échappe. Si le joueur perd Rupert en le poursuivant, Connor cesse de courir et Rupert s'échappe.

Roulette Russe

Connor est à la recherche de Hank et va se rendre chez lui. Il finira par faire le tour de la maison puisque Hank ne répondra pas en frappant à la porte. En regardant par la fenêtre de la cuisine, il voit Hank sur le sol, inconscient. Connor finira par briser la fenêtre et sauter à l'intérieur, brièvement confronté à Sumo, avant de vérifier l'état de Hank. Connor va alors le réveiller en le giflant, tenter de le dégriser avec une douche, l'informer d'une nouvelle affaire et donner des vêtements à Hank. Si Connor est mort dans le chapitre précédent, Hank ne sera pas content de le voir. Connor peut alors choisir de fouiller la maison d'Hank pour obtenir plus d'informations sur Hank avant que ce dernier ne soit prêt à partir.

Eden Club

Connor conduit la voiture de Hank à l'Eden Club, car il a toujours la gueule de bois. L'inspecteur Ben Collins est vu en train de parler à Floyd Mills, qui est le directeur du club. Ben salue Hank et l'avertit de la présence de Gavin sur la scène du crime. Dès que Connor et Hank entrent, Gavin leur dit que c'est une perte de temps pour eux d'être ici et se moque de Hank à propos de ses habitudes de consommation d'alcool, avant qu'il ne bouscule Connor à l'épaule et s'en aille. Hank et Connor vont commencer à examiner la scène du crime. Tout en cherchant des indices, Connor va réactiver une androïde WR400 très endommagée et l'interroger avant qu'elle ne s'éteigne. Il apprendra que la victime a loué deux androïdes et que cette victime n'est pas le meurtrier.

Afin de localiser le deuxième androïde, Connor doit fréquemment demander à Hank de louer des androïdes sexuels dont la mémoire peut permettre de localiser les suspects, car ces androïdes regardent autour d'eux lorsqu'ils ne sont pas utilisés. Connor doit se dépêcher, car la procédure du club consiste à effacer la mémoire de ces androïdes toutes les deux heures, et la prochaine réinitialisation est sur le point d'arriver. Si Connor ne parvient pas à localiser le suspect, Hank et lui devront abandonner. Mais s'ils parviennent à suivre ses déplacements, ils découvriront qu'il s'agit d'une Traci aux cheveux bleus et qu'elle s'est échappée dans l'entrepôt du club.

Connor et Hank entrent dans l'entrepôt et découvrent qu'elle a fait semblant d'être inactive. Lorsqu'ils la remarquent, une deuxième Traci aux cheveux bruns attaque Connor en premier pour la protéger, ce qui provoque une bagarre entre eux quatre. Connor a la possibilité soit de tirer sur la Traci brune et de la tuer, soit de l'épargner. S'il lui tire dessus, l'autre Traci aux cheveux bleus sera dévastée et s'expliquera en larmes avant d'utiliser l'arme de Connor pour se suicider. Hank est horrifié, et son opinion sur Connor va diminuer considérablement. Si Connor décide d'épargner la Traci brune, les deux Traci s'expliquent et Connor et Hank leur permettent de s'échapper, Hank approuvant fortement cette décision.

Ambassador Bridge

Connor et Hank arrivent à Riverside Park, et Hank s'est assis tranquillement sur un banc surplombant la rivière. Hank lui dit qu'il est déjà venu dans ce parc "avant", mais ne veut pas s'expliquer. Les deux discutent de leur manque de progrès sur les enquêtes avec les déviants, et tentent de trouver un lien commun. Hank réfléchit au fait que les Tracis qu'ils ont rencontré soit vraiment amoureuses et qu'elles veulent être heureuses, ce à quoi Connor peut soit répondre qu'il ne s'attendait pas à ce que les androïdes aient un tel effet sur lui, soit être insensible.

Hank tourne la conversation sur la nature même de Connor, l'interrogeant sur son traitement des Tracis ; s'il n'a pas tiré et ne ment pas sur son raisonnement, ou s'il l'a fait et avoue qu'il ne l'a fait que parce qu'on lui en a donné l'ordre, son instabilité logicielle augmente. Hank pointe un pistolet sur Connor et lui demande ce qu'il pense qu'il se passerait s'il appuyait sur la gâchette. Connor peut exprimer sa peur de la mort et lui expliquer ce qu'il pense qu'il va se passer. Si Connor suggère qu'il s'en moque ou que cela n'a pas d'importance, Hank n'appréciera pas et l'instabilité logicielle de Connor diminuera ; si leur relation est assez hostile, il peut effectivement tirer. Sinon, Hank renoncera.

Ennemi public

Le 8 novembre 2038, Connor et Hank prennent l'ascenseur pour monter dans la tour Stratford ; Connor joue avec sa pièce de 25 cents alors qu'il consulte Amanda dans le jardin zen. Hank peut s'énerver et confisquer la pièce ; ironiquement, il ne le fait que si les deux ont une relation amicale. Si Connor a été tué par Hank, le nouveau Connor demande pourquoi il lui a tiré dessus et Hank s'excuse avec sarcasme. Ils arrivent à l'étage, ils sont accueillis par l'officier Miller, qui les renseigne sur l'émission détournée et qui leur dit que le FBI veut prendre part à l'affaire. L'officier Miller les présente à l'agent spécial du FBI Richard Perkins. Perkins se montre impoli et dédaigneux envers Connor et Hank, leur disant de ne pas toucher à sa scène de crime. Connor peut examiner la scène de crime puis à le choix entre interroger les androïdes JB300 dans la cuisine ou enquêter sur le toit, où Simon se cache peut-être. Si Connor enquête sur la scène du crime, il peut regarder le discours de Markus.

Si Connor a sauvé l'officier M. Wilson lors de la prise d'otages avec Daniel, Wilson est à la tour Stratford et remerciera Connor de lui avoir sauvé la vie. Si Connor est mort dans l'un des chapitres intermédiaires, Connor aura oublié les événements de L'otage et ne se souviendra pas l'avoir vu.

Chapitre

  • L'otage
  • Coéquipiers
  • L'interrogatoire (Peut être manqué)
  • En attendant Hank
  • Traquées (Peut être manqué)
  • Le nid
  • Roulette Russe
  • Eden Club
  • Ambassador Bridge
  • Ennemi public
  • Rencontre avec Kamski
  • Dernière chance, Connor
  • Croisée des chemins (Peut être manqué)
  • La nuit de l'âme (Peut être manqué)
  • Bataille pour Détroit (Peut être manqué)

Décès possibles

Galerie

Vidéos

Références