Wiki Detroit: Become Human
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Kara peut ressentir des émotions et souhaite découvrir ce qu'il y a dehors, elle va vite être confrontée à la dure réalité de la vie.
 
Kara peut ressentir des émotions et souhaite découvrir ce qu'il y a dehors, elle va vite être confrontée à la dure réalité de la vie.
   
Commercialisées en 2032 par CyberLife, les modèles de androïdes AX400 sont conçues pour prendre soin de la maison et des jeunes enfants. Ils peuvent parler 300 langues différentes, cuisiner plus de 9 000 plats, raconter des histoires à 9 000 enfants, aider les enfants à faire leurs devoirs et jouer avec eux. Ils sont très populaires en raison de leur capacité à s'entendre avec les petits enfants. En tant que modèle principalement utilisé pour prendre soin de la famille, en particulier des enfants, elle est conçue pour agir avec gentillesse, patiente, obéissance et douceur.[[File:Kara blonde.jpg|thumb|220x220px]]
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Commercialisées en 2032 par CyberLife, les modèles de androïdes AX400 sont conçues pour prendre soin de la maison et des jeunes enfants. Ils peuvent parler 300 langues différentes, cuisiner plus de 9 000 plats, raconter plus de 9000 histoires aux enfants, aider les enfants à faire leurs devoirs et jouer avec eux. Ils sont très populaires en raison de leur capacité à s'entendre avec les petits enfants. En tant que modèle principalement utilisé pour prendre soin de la famille, en particulier des enfants, elle est conçue pour agir avec gentillesse, patiente, obéissance et douceur.[[File:Kara blonde.jpg|thumb|220x220px]]
   
 
== Biographie ==
 
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=== Avant le jeu ===
 
=== Avant le jeu ===
Lors de son montage, l'androïde "Kara" a été testée sur ses fonctions physiques et cognitives par l'opérateur. Lorsqu'elle a compris qu'elle allait être remise sur le marché, vendue et considérée comme un objet, Kara a montré sa détresse, disant: "Je pensais que j'étais en vie." L'exploitant a noté qu'il s'agissait d'une erreur pour laquelle elle devrait être démontée et analysée. Effrayée et en larmes, Kara implora sa vie et son esprit, demandant à l'opérateur d'interrompre le démontage et de l'envoyer en vente malgré son "erreur", avec la promesse qu'elle se tairait .Kara, [[AX400]] # 579 102 694, a été envoyée dans un magasin où elle a rapidement été vendue, puis revendue plusieurs fois.
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Lors de son montage, l'androïde "Kara" a été testée sur ses fonctions physiques et cognitives par l'opérateur. Lorsqu'elle a compris qu'elle allait être remise sur le marché, vendue et considérée comme un objet, Kara a montré sa détresse, disant: "Je pensais que j'étais en vie." L'exploitant a noté qu'il s'agissait d'une erreur pour laquelle elle devrait être démontée et analysée. Effrayée et en larmes, Kara implora sa vie et son esprit, demandant à l'opérateur d'interrompre le démontage et de l'envoyer en vente malgré son "erreur", avec la promesse qu'elle se tairait.Kara, [[AX400]] # 579 102 694, a été envoyée dans un magasin où elle a rapidement été vendue, puis revendue plusieurs fois.
   
Finalement, elle a été achetée par son dernier propriétaire, l'ancien chauffeur de taxi [[Todd Williams]]. Il lui confie la tâche de s'occuper de sa maison et de sa fille, Alice. Todd a été violent et a cassé Kara à plusieurs reprises dans le passé, du moins en partie à cause de sa tentative de protéger Alice. À chaque fois, Kara était envoyé en réparation et renvoyé réparé et réinitialisée. Plus tard, si Kara et Alice réussissent à s'échapper du domicile de Todd, ce dernier dépose un rapport de police dans lequel il affirme que Kara a montré des signes d'agression par le passé. Todd affirme que sa fille l'a appelée "Kara", ce qui apparaîtrait comme une contradiction. Cependant, il est possible (et les Extras le prouvent) qu'Alice ait reçu le nom de Kara en premier lieu.En 2038, Kara fut à nouveau gravement endommagée par Todd, qui la confia à un réparateur Cyberlife pour être réparée. ils l'ont réparée et ont dû la réinitialiser et effacer sa mémoire.
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Finalement, elle a été achetée par son dernier propriétaire, l'ancien chauffeur de taxi [[Todd Williams]]. Il lui confie la tâche de s'occuper de sa maison et de sa fille, Alice. Todd a été violent et a cassé Kara à plusieurs reprises dans le passé, du moins en partie à cause de sa tentative de protéger Alice. À chaque fois, Kara était envoyée en réparation et renvoyée réparée et réinitialisée. Plus tard, si Kara et Alice réussissent à s'échapper du domicile de Todd, ce dernier dépose un rapport de police dans lequel il affirme que Kara a montré des signes d'agressivité par le passé. Todd affirme que sa fille l'a appelée "Kara", ce qui apparaîtrait comme une contradiction. Cependant, il est possible (et les Extras le prouvent) qu'Alice ait reçu le nom de Kara en premier lieu. En 2038, Kara fut à nouveau gravement endommagée par Todd, qui la confia à un réparateur Cyberlife pour être réparée. ils l'ont réparée et ont dû la réinitialiser et effacer sa mémoire.
   
 
== Chapitre ==
 
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== Décès possibles ==
 
== Décès possibles ==
Mort n°1 : Elle peut mourir dans la maison abattu par Todd. Il y en a plusieurs types, ex : rater les QTE, arriver trop tard. Mais on ne contrera tous cela qu'en une seule mort.[[File:Kara chatain.jpg|thumb|220x220px]]
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Mort n°1 : Elle peut mourir dans la maison abattue par Todd. Il y en a plusieurs types : rater les QTE, arriver trop tard.[[File:Kara chatain.jpg|thumb|220x220px]]
   
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Version du 26 mars 2020 à 09:01

Kara est l'un des trois personnages jouables de Detroit: Become Human. C'est une androïde fraîchement sortie de l'usine déviante de modèle AX400 qui souhaite vivre une vie normale. Elle est inspirée et doublée par l'actrice Valorie Curry.

Apparence

Kara a les yeux bleus et les cheveux longs. À un moment du jeu, elle se coupe les cheveux et on nous laisse le choix de la couleur de ses cheveux entre blonds, noirs, blancs et bruns. Elle mesure 1,63 m. Elle a une marque en forme de cercle sur la tempe droite qui indique qu'il s'agit d'une androïde.

Kara platine

Personnalité

Kara peut ressentir des émotions et souhaite découvrir ce qu'il y a dehors, elle va vite être confrontée à la dure réalité de la vie.

Commercialisées en 2032 par CyberLife, les modèles de androïdes AX400 sont conçues pour prendre soin de la maison et des jeunes enfants. Ils peuvent parler 300 langues différentes, cuisiner plus de 9 000 plats, raconter plus de 9000 histoires aux enfants, aider les enfants à faire leurs devoirs et jouer avec eux. Ils sont très populaires en raison de leur capacité à s'entendre avec les petits enfants. En tant que modèle principalement utilisé pour prendre soin de la famille, en particulier des enfants, elle est conçue pour agir avec gentillesse, patiente, obéissance et douceur.

Kara blonde

Biographie

Kara brune

Avant le jeu

Lors de son montage, l'androïde "Kara" a été testée sur ses fonctions physiques et cognitives par l'opérateur. Lorsqu'elle a compris qu'elle allait être remise sur le marché, vendue et considérée comme un objet, Kara a montré sa détresse, disant: "Je pensais que j'étais en vie." L'exploitant a noté qu'il s'agissait d'une erreur pour laquelle elle devrait être démontée et analysée. Effrayée et en larmes, Kara implora sa vie et son esprit, demandant à l'opérateur d'interrompre le démontage et de l'envoyer en vente malgré son "erreur", avec la promesse qu'elle se tairait.Kara, AX400 # 579 102 694, a été envoyée dans un magasin où elle a rapidement été vendue, puis revendue plusieurs fois.

Finalement, elle a été achetée par son dernier propriétaire, l'ancien chauffeur de taxi Todd Williams. Il lui confie la tâche de s'occuper de sa maison et de sa fille, Alice. Todd a été violent et a cassé Kara à plusieurs reprises dans le passé, du moins en partie à cause de sa tentative de protéger Alice. À chaque fois, Kara était envoyée en réparation et renvoyée réparée et réinitialisée. Plus tard, si Kara et Alice réussissent à s'échapper du domicile de Todd, ce dernier dépose un rapport de police dans lequel il affirme que Kara a montré des signes d'agressivité par le passé. Todd affirme que sa fille l'a appelée "Kara", ce qui apparaîtrait comme une contradiction. Cependant, il est possible (et les Extras le prouvent) qu'Alice ait reçu le nom de Kara en premier lieu. En 2038, Kara fut à nouveau gravement endommagée par Todd, qui la confia à un réparateur Cyberlife pour être réparée. ils l'ont réparée et ont dû la réinitialiser et effacer sa mémoire.

Chapitre

Décès possibles

Mort n°1 : Elle peut mourir dans la maison abattue par Todd. Il y en a plusieurs types : rater les QTE, arriver trop tard.

Kara chatain

Mort n°2 : Pendant la course-poursuite avec Connor, sur l'autoroute, elle peut se faire renverser par une voiture.

Mort n°3 : Dans la maison de Zlatko, c'est avec effroi que Alice peut voir Kara mourir. 

Mort n°4 : À Jericho, un garde remplira sa mission et tuera, peut-être selon vos choix, Kara.

Mort n°5 : Quand cette mère adoptive se retrouve au poste de la frontière, elle peut se sacrifier pour sauver sa famille et ainsi trouver la mort.

Mort n°6 : Dans le bateau avec un mauvais choix, Kara peut mourir abattue par des gardes.

Mort n°7 : Lorsque qu'elle se trouve dans le camp de destruction, elle peut trouver la mort. Là aussi, il y a plusieurs morts : se faire détruire, essayer de s'enfuir mais se faire abattre...

Mort n°8 : Kara peut décéder à la gare, près du bus, quand les deux gardes vont demander leurs papiers puis les scanner pour ensuite l'abattre sans scrupule.

Galerie

Vidéos

Références