Wiki Detroit: Become Human
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur visuel
Ligne 119 : Ligne 119 :
 
Si [[Markus]] choisit de se disperser, il annonce à l'unité anti-émeute que lui et les androïdes vont partir. Au moment de leur départ, l'officier anti-émeute reçoit l'ordre de faire abattre les androïdes. Il est alors sur le point d'ordonner à l'unité de tirer sur les androïdes. Si [[Markus]] décide de s'enfuir, la police commence à tirer sur les androïdes pendant qu'ils courent se mettre à l'abri. Les relations de [[Markus]] avec North, Josh et Jericho s'en trouvent diminuées, mais ses relations avec Simon et l'opinion publique (s'il choisit de rester sur ses positions) s'en trouvent renforcées.
 
Si [[Markus]] choisit de se disperser, il annonce à l'unité anti-émeute que lui et les androïdes vont partir. Au moment de leur départ, l'officier anti-émeute reçoit l'ordre de faire abattre les androïdes. Il est alors sur le point d'ordonner à l'unité de tirer sur les androïdes. Si [[Markus]] décide de s'enfuir, la police commence à tirer sur les androïdes pendant qu'ils courent se mettre à l'abri. Les relations de [[Markus]] avec North, Josh et Jericho s'en trouvent diminuées, mais ses relations avec Simon et l'opinion publique (s'il choisit de rester sur ses positions) s'en trouvent renforcées.
 
</tabber>
 
</tabber>
  +
  +
==== '''<u>Croisée des chemins</u>''' ====
  +
(''Pour le moment, seule [[Kara]] est contrôlable). ''Si [[Markus]] n'est pas mort lors de ''Marche pour la liberté'', il sera vu assis dans une partie de [[Jericho]], observant les réfugiés plus bas. Puis [[Kara]] vient lui demander de lui procurer des billets et un passeport pour se rendre au [[Canada]]. [[Markus]] persuade [[Kara]] de rester à [[Jericho]] et lui demande pourquoi elle se soucie d'[[Alice Williams|Alice]] alors que cette dernière est humaine (ce qui s’avère être faux par la suite).
  +
  +
''(Le joueur peut maintenant contrôler [[Markus]]). ''[[Markus]] retrouve ensuite [[North]], [[Josh]] et [[Simon]] (s'il a survécu dans ''La tour Stratford''). Il peut choisir d'être en colère contre les humains, d'être amer ou de ne pas avoir de regrets. Un par un, les autres partiront, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que [[Markus]] et [[North]]. [[Markus]] peut alors confier ses doutes à [[North]], et les deux se lient par la main. Si [[Markus]] et [[North]] ont le statut d'amoureux, Markus peut choisir d'embrasser [[North]]. Le fait d'être amants et de ne pas embrasser [[North]] infligera un sérieux coup à leur relation. Dans tous les cas, [[North]] quitte la cabine du capitaine par la suite.
  +
  +
Si [[Markus]] est peu apprécié à [[Jericho]], c'est à [[North]] et aux autres de décider ce qui sera le mieux pour [[Jericho]] si [[Markus]] passe le flambeau et les quitte. En partant, [[Markus]] remarquera que l'[[L'armée américaine|armée américaine]] et l'agent [[Richard Perkins]] se préparent à faire un raid à [[Jericho]]. [[Markus]] a le choix de sauver son peuple ou de se sauver lui-même. Si [[Jericho]] n'est pas attaquée (si [[Connor]] ne parvient pas à le localiser), [[Markus]] n'aura pas d'autre choix que de partir pour de bon.
  +
  +
(''C'est ici [[Connor]] qui est contrôlable). ''Si [[Connor]] a découvert [[Jericho]] dans ''Dernière chance, Connor'', il entrera alors et menacera [[Markus]]. [[Markus]] peut choisir entre plusieurs réponses, dont certaines augmenteront l'instabilité du logiciel de [[Connor]]. Après que les deux hommes aient dialogué, [[Connor]] a la possibilité de choisir entre rester une machine ou devenir un [[déviant]] (uniquement si son [[Instabilité Logicielle]] est suffisamment élevée).
  +
  +
''<sub>(en cours d'écriture...)</sub>''
   
 
== Chapitres ==
 
== Chapitres ==

Version du 16 juin 2020 à 15:54

Markus est l'un des trois personnages jouables de Detroit: Become Human. Markus est un androïde domestique de modèle RK200, appartenant à un célèbre peintre de Detroit : Carl Manfred.

Des événements le font sortir de sa routine quotidienne et le conduisent vers la liberté et la rébellion. Au cours du jeu, il devient le chef des déviants. Il peut ainsi les diriger dans une révolte violente ou pacifique (Selon le joueur) contre l'oppression humaine et décide ainsi de l'avenir de son espèce. Il est inspiré et doublé par l'acteur Jesse Williams.

Apparence

Apparence physique

Markus a le teint mat, les cheveux bruns rasés, et les yeux verts. Comme tout les androïdes de CyberLife, Markus possède une LED sur sa tempe droite permettant de le distinguer un tant qu'androïde et d'indiquer son état mental. Après le chapitre "L'enfer", Markus remplace son œil droit par un œil bleu et retire sa LED. Il mesure 1,87m.

Costumes

Markus est le personnage qui change le plus souvent de costume dans le jeu. Bien qu'il soit généralement représenté avec une chemise à col en V, un pantalon gris ou une veste verte.

• Tenue d'androïde : distinctive par le brassard sur le bras droit et le triangle bleu sur le côté gauche de la poitrine.

Chemise à col en V

Costume "initial"

• Tenue d’intérieur : Un t-shirt à col en V gris. Une tenue d'apparence humaine car Carl considère Markus comme un membre de la famille.

• Manteau : Après être revenu d'entre les morts, Markus enfile un manteau par dessus son T-shirt gris.

• Costume : Pour paraître inaperçu lors de son infiltration, Markus porte ici un costume.

• Tenue "Infiltration" : Une veste chaude et sombre pour la nuit d'hiver où Markus a vandaliser un magasin de CyberLife.

• Tenue "Marche pour la liberté" : Lors de la manifestation Markus porte un sweat à capuche bleu et noir avec un T-shirt à manche longue blanc en dessous.

• Tenue finale : Markus porte un long manteau beige et noir par dessus un sweat gris.

Costume Markus 2

Costume Final

Elijah Kamski voulait concevoir un androïde unique pour Carl afin de lui offrir une compagnie qui plaise à ses valeurs esthétiques et qui puisse le soutenir comme il le souhaite.

Personnalité

Les interactions entre Markus et Carl l'amènent à mieux s'exprimer et à vivre plus librement par rapport aux autres androïdes. Il aime jouer de la musique et aux échecs. Comme il vit dans une bulle avec Carl, il ne sait pas à quel point le monde extérieur est dur.

Finalement, Carl développe la conscience de Markus et, au fur et à mesure que l'histoire progresse, Markus entreprend de libérer d'autres androïdes de l'esclavage en interrompant leur programmation.

Selon les actions du joueur, la personnalité de Markus peut changer considérablement. Markus peut finir par être un maniaque égoïste, impitoyable et rempli de colère envers les humains, ou il peut être un leader compatissant, gentil et pacifiste qui cherche la paix entre les humains et les androïdes. Lorsque Markus arrive à Jericho, Lucy laisse entendre que "Markus avait tout, et qu'il a tout perdu. Il a vu l'enfer et maintenant l'enfer vit en Markus. C'est un être de demi-lumière et de demi-obscurité. Qui l'emportera ?" Cela sous-entend par conséquent que les actions du joueur peuvent le changer radicalement.

Biographie

Avant le jeu

Markus (RK200 #684 842 97) est un prototype de la série RK initialement développé dans le cadre d'un programme secret de CyberLife visant à élaborer une nouvelle génération d'androïdes autonomes. Elijah Kamski l'a conçu et offert à son ami Carl Manfred après qu'il ait perdu l'usage de ses jambes dans un accident.

Carl est un peintre célèbre, mais après l'accident, il devient un solitaire et cesse de peindre. Markus aide Carl dans toutes les tâches quotidiennes, mais il lui fournit surtout de la compagnie. Avec le temps, sa présence aide Carl à reprendre progressivement goût à la vie. Au début, il voit Markus comme une machine sophistiquée mais stupide, mais à mesure que la relation entre lui et l'androïde se développe, l'esprit de Carl change. Avec le temps, ils deviennent comme un père et un fils. Cependant, cette relation fait que le fils biologique de Carl, Leo, se met en colère contre Markus et son père.

Jeu

Nuances

On voit Markus se promener dans le parc commémoratif Henry Ford. Il se rend à Bellini Paints pour acheter de la peinture pour Carl. À Greektown, Markus peut interagir avec quelques humains qui finissent par lui être agressifs. Par exemple, Douglas Mitchell, un vendeur de hot-dogs, repousse Markus s'il reste trop longtemps près de son stand, prétendant qu'il fait fuir ses clients. Gordon Penwick, un pasteur, explique que les androïdes sont des "démons" et que la technologie corrompt les gens. Si Markus s'approche, Gordon dira des choses comme "Pourquoi me regardes-tu ainsi, démon ?", "Je sais qui tu es, je peux voir à travers toi !", "Tu es celui par qui le Mal viendra !", "Tu es celui qui détruira Détroit !" (ce qui pourrait présager se qui pourrait se produire si Markus faisait exploser la bombe sale dans Bataille pour Détroit).

Markus ramassera les peintures et quittera le magasin. Markus se dirige alors vers l'arrêt de bus pour se faire conduire, mais il peut tomber sur un groupe de personnes sans emploi en colère et le chef des manifestants décidera de pousser et de harceler Markus avant de le battre. Avant qu'ils ne puissent causer de graves dommages à Markus, un policier de Détroit intervient et dit au groupe de le laisser tranquille ou il leur infligera une amende pour les dégâts. Markus se dirige vers l'arrêt de bus.Il monte dans un bus qui se dirige vers la maison de Carl.

Le peintre

Markus arrive à la maison avec les fournitures de peinture et entre dans la chambre de Carl pour le réveiller. Il parlera à Carl et le portera jusqu'à son fauteuil roulant. Si Markus a été attaqué par la foule en colère, Carl remarquera les dégâts sur ses vêtements et les traitera de stupides. Markus emmène Carl dans la salle à manger et lui sert son petit déjeuner. Carl dira à Markus de se détendre et de trouver quelque chose à faire. Markus peut lire un livre, jouer aux échecs avec Carl ou jouer du piano. Carl fera un commentaire sur les activités et dira à Markus qu'un jour il ne pourra plus s'occuper de lui.

Carl et Markus se dirigent vers le atelier de peinture où se trouve l'œuvre d'art. Il regardera Carl terminer sa peinture. Carl demandera à Markus de peindre quelque chose et, au début, Markus ne fait que copier ce qu'il voit dans l'atelier, mais après que Carl lui ait dit de peindre quelque chose venant de l'esprit et du cœur, il peint quelque chose d'original qui impressionne Carl. Soudain, le fils de Carl, Leo, va entrer dans l'atelier sous l'emprise de la drogue et demander de l'argent. Lorsqu'on l'interroge sur ce qu'il est advenu de l'argent que Carl lui a donné la dernière fois, Leo esquive la question. Carl sait que Leo a dépensé l'argent pour la drogue et refuse. Enragé et persuadé que son père aime Markus plus que lui, Leo se met à crier après Carl, affirmant que son père n'a jamais aimé personne, y compris lui, avant de pousser Markus. Carl ordonne alors à Leo de partir et il accuse Carl de n'aimer rien d'autre que ses peintures et Markus avant de partir.

Tu es mon fils

Markus et Carl rentreront chez eux après une fête au Musée d'art moderne. Carl sera très négatif à propos de l'événement et décide qu'il veut boire un verre. Markus va servir un verre mais Carl remarque qu'une lumière est allumée dans l'atelier. Il demande à Markus d'appeler la police et décide de mener une enquête, ce que Markus fait avec ou sans Carl. Ils découvrent Leo est dans l'atelier, il prévoit de voler certaines des peintures de Carl pour les vendre et vraisemblablement pour acheter plus de drogue. Leo affirme que les peintures font partie de son héritage. Carl dit à Markus de faire sortir Leo de là, mais Leo ignore Markus et se met à crier après Carl. Lorsque Carl tente de faire sortir Leo lui-même, Leo repousse Carl puis se met à attaquer Markus. Carl dit à Markus de ne rien faire, mais lorsque Leo commence à pousser, à gifler et à se moquer de Markus, il devient déviant, se rendant compte que ce n'est pas juste. Après avoir brisé sa programmation, Markus peut soit pousser Leo, soit endurer les coups.

Si Markus pousse Léo, il le pousse au sol et Léo tombe et se cogne la tête sur l'appareil de peinture de Carl, ce qui le blesse et amène Carl à quitter sa chaise et à ramper vers son fils. Carl dira alors à Markus de s'enfuir, car il sait que la police pensera que Markus est fautif. La police arrive et, en voyant Markus planer au-dessus de Léo et de Carl, elle lui tire dessus sans tarder.

Si Markus endure l'attaque, Carl aura une crise cardiaque et tombera de sa chaise, Markus se précipite à ses côtés et Carl le réconforte en mourant. Markus est bouleversé par la perte de sa figure paternelle et Léo lui en veut, disant que c'est de sa faute si cela s'est produit. Lorsque la police arrive, Léo leur ment et leur dit que c'est Markus qui l'a fait, ce qui les amène à tirer sur Markus.

L'enfer

Après avoir été rendu coupable pour soit la mort de Carl ou soit pour avoir blessé Leo, Markus a très probablement été démoli avant d'être jeté dans une décharge, remplie d'innombrables autres androïdes morts ou mourants.

Cependant, il redémarre et effectue un auto-diagnostic, et se rend compte qu'il lui manque des jambes, que son œil droit a été arraché, qu'il lui manque son processeur audio et que le régulateur de sa pompe à thirium est cassé. Il est capable de ramper et de remplacer ses jambes. Lorsqu'il se lève et commence à partir, il est saisi par un androïde mourant qui lui dit qu'il y a un "endroit où nous pouvons être libres", puis dit à Markus de trouver Jericho. Markus quitte la section d'origine de la casse et peut remplacer les autres parties de son corps. Alors qu'il cherche un régulateur pour sa pompe, il peut saisir un régulateur qu'il croit appartenir à une androïde morte, mais cette dernière se "réveille" et lui dit "Attends ! S'il te plaît, ne fais pas ça ! Je veux vivre...". Il a le choix entre la tuer ou l'épargner. S'il l'épargne, elle dit "Merci...". S'il décide de la tuer, il enlève sa pompe et elle s'éteint lentement.

Son corps étant de nouveau en état de marche, il est capable de s'échapper de la casse avant d'enlever sa LED, puis il se dirige vers la ville pour chercher Jericho, volant la veste d'un humain en chemin.

Jericho

Markus sera dans un train et arrivera à la gare de Ferndale. Il entendra la nouvelle concernant un androïde détective. Markus scannera l'œuvre d'art à la recherche d'indices et remontera la piste en découvrant d'autres androïdes détruits avant de trouver enfin Jericho, un vieux cargo abandonné. Markus entrera dans le navire, où il découvrira de nombreux androïdes qui l'accueilleront à Jericho.

Mon destin

Markus sera présenté aux principaux dirigeants de Jericho, Simon, Josh et North. En leur parlant, il découvre que Jericho n'est pas vraiment un refuge, mais un endroit où se cacher des humains. Markus découvrira un conteneur d'expédition vide et trouvera un moyen de se rendre à l'entrepôt le plus proche pour trouver d'autres pièces. Après avoir rencontré Lucy, qui soigne ses blessures, Markus discute avec Simon, Josh et North de son projet de se rendre à l'Entrepôt et aux Docks de CyberLife à Détroit. Alors que Josh et Simon hésitent, North est d'accord, ce qui amène finalement Simon et Josh à accepter le plan.

L’entrepôt

Après avoir décidé de la suite des événements, Markus et ses trois principaux compagnons font un raid dans un entrepôt de CyberLife afin de voler du sang bleu et des biocomposants pour les androïdes mourants de Jericho. Le groupe tombe sur un androïde de sécurité appelé John, que le joueur peut soit rallier, soit laisser à l'entrepôt. Mais avant cela, Markus peut montrer qu'il est capable de convertir des androïdes en déviants rien qu'en les touchant. Si le joueur choisit de libérer les androïdes à l'intérieur du grand conteneur, North le fixera d'un regard confus et leur statut relationnel augmentera. Si John est accueilli à Jericho, il explique alors qu'il y a des camions chargés de sang bleu et de biocomposants que le joueur peut choisir de voler ou de partir avec ce qu'il a déjà obtenu. Si Markus réussit à voler le camion, le statut relationnel entre Jericho et lui augmentera considérablement. Si John n'est pas le bienvenu, il s'énervera et se mettra à crier "Vous ne valez pas mieux que les humains !", puis l'alarme sonnera et ils devront partir.

La tour Stratford

Le chapitre commence avec Markus assis sur un banc, regardant comment les humains traitent les androïdes. Markus remarquera un magazine de Tech Addict sur la tour Stratford qui affirme que celle-ci est dotée d'une technologie de télédiffusion à la pointe du progrès. Markus retournera à Jericho et dira à l'équipage qu'il a décidé d'envoyer un message aux humains en s'infiltrant dans la tour Stratford pour pirater la salle de diffusion de Channel 16.

Markus marchera jusqu'au hall et se dirigera vers la réception, cependant, il y a une employée humaine au bureau nommée Elizabeth Wilson, Markus peut l'appeler et la distraire, ce qui la fera partir. Markus peut alors parler à l'androïde de la réception. Elle lui demande sa carte d'identité, et alors qu'il la lui remet, il la convertit et lui demande de l'aider, ce qu'elle fait. Il se rendra alors aux toilettes et changera ses vêtements pour porter un uniforme d'androïde concierge. Il retrouvera North à la cage d'escalier qui a les outils pour découper la vitre. Il doit se rendre dans la salle des serveurs pour escalader le mur et atteindre les étages en cours de rénovation. Ils doivent distraire deux gardes pour pouvoir entrer dans la salle des serveurs. Ils vont escalader le bâtiment et retrouver Simon, qui porte un uniforme de journaliste, ainsi que Josh.

Ils arrivent à l'étage de transmission, Markus et d'autres verront deux gardes à un bureau. Markus a le choix entre les agresser ou faire preuve de ruse. Une fois à l'intérieur, ils enfermeront les deux employés humains à l'intérieur et feront partir les JB300 non déviants. Cependant, l'un des employés humains s'enfuira pour déclencher l'alarme et Markus aura le choix de lui tirer dessus ou non. Markus enverra alors un message aux humains. Après l'émission (le SWAT fera un raid si Markus a épargné l'employé et agressé les gardes), Markus et l'équipe se dirigeront vers le toit et sauteront en parachute du bâtiment.

Capitol Park

Markus et North se dirigent vers le Capitol Park pour libérer d'autres androïdes. Markus peut libérer les androïdes qui sont à l'extérieur ou Markus peut choisir d'entrer dans un magasin CyberLife et les libérer. Cependant, l'alarme doit être désactivée et un drone de police qui patrouille dans la zone doit être détruit.

Markus peut rallier les androïdes à sa cause et ils seront d'accord. Markus peut diriger une manifestation violente ou pacifique. Les androïdes et North suive Markus selon ses actions. Markus entendra la police et entendra des coups de feu. Markus court vers North qui lui dit que deux policiers ont tiré sur des androïdes. Un androïde est vu tenant une arme volée à l'un des policiers. L'officier Chris Miller et son partenaire sont tenus en joue. Chris est vu en train de pleurer pour obtenir le pardon et la pitié. Markus peut tuer Chris et son partenaire, les épargner ou laisser l'androïde tenant l'arme décider.

Marche pour la liberté

Markus se tient sur le toit d'un bar abandonné près de Jericho et il a le choix de jouer du piano. North va se montrer et Markus pourra lui parler. Si Markus a une relation positive avec North, ils partageront leurs souvenirs. En revanche, s'il a une relation négative avec elle, elle refusera de parler de son passé et partira. Markus a également la possibilité de rompre avec North, ce qui a pour effet de diminuer leur relation. Si Simon a survécu dans Ennemi public (s'il a été blessé et épargné dans La tour Stratford), Markus l'accueillera à l'intérieur de Jericho.

Markus et son équipe se rendent au centre commercial Woodward, pour libérer certains androïdes et se mobiliser pour envoyer à nouveau un message aux humains. Markus peut convertir les androïdes et les libérer. Ils récupéreront davantage d'androïdes une fois à l'extérieur du centre commercial. Markus demandera à un androïde de bloquer la rue puis ils manifesteront dans la rue. Un officier de police voit la manifestation et leur ordonne de s'arrêter, mais est submergé par le nombre d'androïdes. L'agent appellera alors des renforts. Bientôt, la police se montre plus nombreuse pour arrêter la manifestation. Un agent de la police anti-émeute leur dit que leur rassemblement est illégal et qu'ils doivent se disperser. Markus peut soit tenir bon, soit attaquer les policiers, soit s'enfuir.

Si Markus choisit de se lever, l'unité anti-émeute tirera sur les androïdes en plus de Markus et de ses compagnons et l'officier anti-émeute leur dit que c'est leur dernière chance. Si Markus choisit de se relever, la police tirera sur d'autres androïdes et sur le bras de Markus. North essaiera d'avertir Markus qu'ils les tueront. Si Markus choisit de se sacrifier, il se rendra à la police et se fera tirer dessus. AU moment où il était sur le point d'être tué, John (si Markus l'a laissé rejoindre Jéricho) ou Simon (s'il a survécu et que John n'a pas rejoint Jéricho ou qu'il est mort) se battront contre la police. Un androïde emmène alors Markus en lieu sûr, tandis que John ou Simon se font frapper par la police. Ils auront un dernier aperçu de Markus et de ses amis qui s'enfuient avant d'être abattus. Si Simon est mort ou si John n'a pas rejoint Jéricho ou était mort, la police abattra Markus, forçant North et Josh et les androïdes survivants à s'enfuir.

Si Markus choisit d'attaquer la police, il lèvera le poing mais Josh lui dit de ne pas les affronter. Si Markus choisit de charger, il ordonnera aux androïdes d'attaquer. La police commencera alors à tirer sur les androïdes pour les arrêter. Alors que les androïdes se battent contre la police, Markus voit deux officiers pointer leurs fusils d'assaut sur lui et un autre près de lui, ce qui fait que Markus doit attaquer l'un ou l'autre. Après avoir eu affaire à la police, Markus pointe un pistolet sur un officier qu'il a vaincu et a le choix entre le tuer et le laisser partir. Markus affronte alors d'autres policiers et s'entoure même de North. Alors que lui et North les repoussent, un officier pointe son fusil sur eux. Markus soit s'attaque à l'officier qui parvient à tirer sur North à l'épaule ou soit la décale hors de son chemin, se faisant tirer dessus. Après que Markus ait tué d'autres policiers, ceux-ci sont contraints de battre en retraite. Markus et North peuvent soit tuer les policiers anti-émeute qui battent en retraite, soit les épargner. Alors que les androïdes et les humains regardent le chaos, Markus réconforte un androïde mourant, qui lui demande ce qu'ils ont gagné avant d'être arrêté. Si Markus ne parvient pas à vaincre l'unité anti-émeute, il sera tué ou blessé par celle-ci. Si Markus a été blessé, il peut prendre un fusil à proximité. Il peut se suicider ou s'abstenir de le faire. S'il choisit cette dernière solution, un officier anti-émeute viendra le tuer ou Simon/John se sacrifiera en combattant les officiers pour sauver Markus.

Si Markus choisit de se disperser, il annonce à l'unité anti-émeute que lui et les androïdes vont partir. Au moment de leur départ, l'officier anti-émeute reçoit l'ordre de faire abattre les androïdes. Il est alors sur le point d'ordonner à l'unité de tirer sur les androïdes. Si Markus décide de s'enfuir, la police commence à tirer sur les androïdes pendant qu'ils courent se mettre à l'abri. Les relations de Markus avec North, Josh et Jericho s'en trouvent diminuées, mais ses relations avec Simon et l'opinion publique (s'il choisit de rester sur ses positions) s'en trouvent renforcées.

Croisée des chemins

(Pour le moment, seule Kara est contrôlable). Si Markus n'est pas mort lors de Marche pour la liberté, il sera vu assis dans une partie de Jericho, observant les réfugiés plus bas. Puis Kara vient lui demander de lui procurer des billets et un passeport pour se rendre au Canada. Markus persuade Kara de rester à Jericho et lui demande pourquoi elle se soucie d'Alice alors que cette dernière est humaine (ce qui s’avère être faux par la suite).

(Le joueur peut maintenant contrôler Markus). Markus retrouve ensuite North, Josh et Simon (s'il a survécu dans La tour Stratford). Il peut choisir d'être en colère contre les humains, d'être amer ou de ne pas avoir de regrets. Un par un, les autres partiront, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que Markus et North. Markus peut alors confier ses doutes à North, et les deux se lient par la main. Si Markus et North ont le statut d'amoureux, Markus peut choisir d'embrasser North. Le fait d'être amants et de ne pas embrasser North infligera un sérieux coup à leur relation. Dans tous les cas, North quitte la cabine du capitaine par la suite.

Si Markus est peu apprécié à Jericho, c'est à North et aux autres de décider ce qui sera le mieux pour Jericho si Markus passe le flambeau et les quitte. En partant, Markus remarquera que l'armée américaine et l'agent Richard Perkins se préparent à faire un raid à Jericho. Markus a le choix de sauver son peuple ou de se sauver lui-même. Si Jericho n'est pas attaquée (si Connor ne parvient pas à le localiser), Markus n'aura pas d'autre choix que de partir pour de bon.

(C'est ici Connor qui est contrôlable). Si Connor a découvert Jericho dans Dernière chance, Connor, il entrera alors et menacera Markus. Markus peut choisir entre plusieurs réponses, dont certaines augmenteront l'instabilité du logiciel de Connor. Après que les deux hommes aient dialogué, Connor a la possibilité de choisir entre rester une machine ou devenir un déviant (uniquement si son Instabilité Logicielle est suffisamment élevée).

(en cours d'écriture...)

Chapitres

  • Nuances
  • Le peintre
  • Tu es mon fils
  • L'enfer
  • Jericho
  • Mon destin
  • L’entrepôt
  • La tour Stratford
  • Capitol Park
  • Marche pour la liberté
  • Croisée des chemins (Peut être manqué)
  • La nuit de l'âme (Peut être manqué)
  • Bataille pour Détroit (Peut être manqué)

Décès possibles

Les relations

Galerie

Vidéos

Références