Блок-схемы (ориг. Flowchart) — история действий Играющего на протяжении всего развития сюжета.

Содержание

Основная информация

Чтобы Играющему было удобно изучать своё прохождение, в конце каждой главы появляется пошаговая схема с регистрацией каждого действия, сделанного ведущим персонажом, а также другими персонажами, с которыми ведущему персонажу пришлось иметь дело в каждой конкретной главе.

Такая схема всегда представляет из себя потенциальные варианты развития событий, некое дерево вариантов со множеством разветвлений, количество которых разнится от главы к главе, постепенно насыщаясь ближе к кульминационным эпизодам сюжета.

Каждое действие обозначается ячейкой с короткой надписью, описывающей данное действие. Изначально все ячейки «закрыты»: в них нет текста, и они обозначены оранжевым замочком. После прохождения Играющим определённой цепочки событий, каждая ячейка из такой цепочки становится синего цвета, и в ней появляется соответствующая надпись.

При повторном прохождении определённого фрагмента сюжета, синяя дорожка может менять своё направление (если Играющий изменил последовательность), при этом ячейки с предыдущих прохождений остаются с «открытым» текстом, но их цвет становится серым.

Блок-схемы по главам

Глава 1. «Заложница»

Глава 2. «Вступление»

Глава не имеет своей блок-схемы.

Глава 3. «Оттенки цвета»

Глава 4. «Новый дом»

Глава 5. «Художник»

Глава 6. «Напарники»

Глава 7. «Страшная ночь»

Глава 8. «Сломанный»

Глава 9. «Допрос»

Глава 10. «Беглянки»

Глава 11. «Из мёртвых»

Глава 12. «В ожидании Хэнка...»

Глава 13. «В бегах»

Глава 14. «Гнездо»

Глава 15. «Иерихон»

Глава 16. «Пора решать»

Глава 17. «Златко»

Глава 18. «Русская рулетка»

Глава 19. «Запчасти»

Глава 20. «Клуб „Рай“»

Глава 21. «Пиратская бухта»

Глава 22. «Мост»

Глава 23. «Башня Стрэтфорд»

Глава 24. «Вне закона»

Глава 25. «Ночной поезд»

Глава 26. «Кэпитол-парк»

Глава 27. «Встреча с Камски»

Глава 28. «Марш свободы»

Глава 29. «Последний шанс, Коннор»

Глава 30. «Перепутье»

Кэра

Коннор

Маркус

Глава 31. «Ночь души»

Маркус

Коннор

Глава 32. «Битва за Детройт»

Кэра покидает Детройт

Кэру схватили

Последнее задание Коннора

Коннор в башне «Киберлайф»

Демонстрация

Революция

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.