«Detroit: Стать Человеком» — Главы |
---|
← Пора решать • • • • • Список глав • • • • • Русская рулетка →
«Златко» (ориг. Zlatko) — глава в игре «Detroit: Стать человеком». Протагонистом является Кэра.
Концовки[]
- Лютер привел Алису к Златко
- Кэра не вернула себе память
- Златко убил Кэру в кладовой
- Златко убил Кэру в ванной
- Лютер присоединился к Кэре и Алисе
Схема[]
- Попросить о помощи
- Добраться до дома Златко
- Войти в дом
- Поговорить с Златко
- Следовать за Златко в подвал
- Сесть в машину
- Алиса услышала странные звуки
- Кэру перезагружают
- Выборы, которые одинаковы в обоих случаях развития событий
- Освободить монстров (пригодится позже)
- Войти в кладовую
- Освободить медведя (может пригодиться позже)
- Войти в ванную
- Андроид в ванной сильно шумит
- Убить или Пощадить
- Прочитать статью «Накал в Арктике растет»
- Прочитать статью «Как андроиды влияют на Ваш мозг»
- Прочитать статью «Бегство AX400»
- Время вышло
- ЛЮТЕР ПРИВЕЛ АЛИСУ К ЗЛАТКО
- Вырваться, пока вас не перезагрузили
- Кэру перезагрузили
- Подчиниться новому хозяину
- Подойти к Лютеру
- Принести поднос Златко
- Положить торс андроида
- Осмотреть дом и вернуть себе память
- Вы видите клетку с химерами
- Вы видите ребенка
- Вы вспоминаете книгу Алисы (если вы видели книгу «Алиса в стране чудес» у Алисы в комнате в главе «Новый дом»)
- Вы вспоминаете разговор со Златко
- Вы вспоминаете, как дали куртку
- Вы вспоминаете трубку Тодда (если вы постирали одежду Тодда в главе «Новый дом»)
- Вы вспоминаете, как красили волосы
- Вы вспоминаете побег (если после ночёвки на парковке или в мотеле вы не были обнаружены полицией в главе «В бегах»)
- Вы вспоминаете камин пустого дома (если вы решили спать в пустом доме в главе «Беглянки»)
- Вы видите выпуск новостей — если вы ограбили супермаркет и/или бежали от Коннора
- Вы видите надпись, где говорилось про rA9 — если вы видели, как Ральф писал символы на стене в главе «Беглянки»
- Выборы, которые одинаковы в обоих случаях развития событий
- Вы отыскали Алису
- Лютер идет за Алисой
- Войти в гостиную
- Спрятаться под столом
- Спрятаться в шкафу
- Устроить пожар
- Вы сжигаете дом
- Войти в спальню
- Спрятаться под кроватью
- Спрятаться в шкафу
- Идти по коридору
- Пройти через ванную
- Андроид в ванной кричит Златко
- Убить или Пощадить
- Пробраться через кладовую
- Войти в гостиную
- Кэра добралась до лестницы
- Кэра и Алиса сбегают во двор
- Златко вас догнал
- Химеры нападают на Златко (если вы освободили их ранее) или Лютер убил Златко
- ЛЮТЕР ПРИСОЕДИНИЛСЯ К КЭРЕ И АЛИСЕ
Изменение отношений[]
Общественное мнение[]
- Включить телевизор (Если вас заметили в главе «В бегах» и была погоня)
Мелкие детали[]
- Когда вы впервые спускаетесь в подвал со Златко, Химер не видно. Вероятно, они очень боятся хозяина и сразу прячутся.
- Алиса подбегает к Кэре в начале процедуры сброса, и уже в этот момент появляется ошибка "повреждение памяти", хотя на дисплее аппарата все еще отображается надпись "подготовка к сбросу".
- Так же до начала стадии сброса, Лютер дает команду идти в гостиную, которую Кэра все еще помнит после завершения сброса.
- В некоторых случаях[каких?], достаточно посмотреть на Алису через щель в двери, чтобы вернуть память.
- Кэра могла бы спрятать или выбросить обнаруженный дробовик, тем самым сильно упростив побег.
Главы |
Коннор (по хронологии): Заложница | Напарники | Допрос | В ожидании Хэнка... | В бегах | Гнездо | Русская рулетка | Клуб «Рай» | Мост | Вне закона | Встреча с Камски | Последний шанс, Коннор | Перепутье | Ночь души | Битва за Детройт Кэра (по хронологии): Вступление | Новый дом | Страшная ночь | Беглянки | В бегах | Златко | Пиратская бухта | Ночной поезд | Перепутье | Битва за Детройт Маркус (по хронологии): Оттенки цвета | Художник | Сломанный | Из мёртвых | Иерихон | Пора решать | Запчасти | Башня Стрэтфорд | Кэпитол-парк | Марш свободы | Перепутье | Битва за Детройт |