Detroit: Become Human вики
Detroit: Become Human вики
Advertisement
Detroit: Become Human вики
«Detroit: Стать Человеком» — Главы

Пора решать • • • • • Список глав • • • • • Русская рулетка

«Златко» (ориг. Zlatko) — глава в игре «Detroit: Стать человеком». Протагонистом является Кэра.

Концовки[]

  1. Лютер привел Алису к Златко
  2. Кэра не вернула себе память
  3. Златко убил Кэру в кладовой
  4. Златко убил Кэру в ванной
  5. Лютер присоединился к Кэре и Алисе

Схема[]

  1. Попросить о помощи
  2. Добраться до дома Златко
  3. Войти в дом
  4. Поговорить с Златко
  5. Следовать за Златко в подвал
  6. Сесть в машину
    • Алиса услышала странные звуки
  7. Кэру перезагружают
    • Выборы, которые одинаковы в обоих случаях развития событий
      • Последствие Освободить монстров (пригодится позже)
      • Войти в кладовую
        • Освободить медведя (может пригодиться позже)
      • Войти в ванную
        1. Андроид в ванной сильно шумит
        2. Убить или Пощадить
      • Прочитать статью «Накал в Арктике растет»
      • Прочитать статью «Как андроиды влияют на Ваш мозг»
      • Прочитать статью «Бегство AX400»
      • Время вышло
        • ЛЮТЕР ПРИВЕЛ АЛИСУ К ЗЛАТКО
    • Вырваться, пока вас не перезагрузили
      1. Пробраться через дом
      2. Осмотреть дом и найти Алису (Далее: Вы отыскали Алису)
        • Осмотреть золу в камине
        • Посмотреть телевизор
        • Осмотреть незаряженный дробовик
        • rA9
    • Кэру перезагрузили
      1. Подчиниться новому хозяину
      2. Подойти к Лютеру
      3. Принести поднос Златко
      4. Положить торс андроида
      5. Осмотреть дом и вернуть себе память
        • Вы видите клетку с химерами
        • Вы видите ребенка
        • Вы вспоминаете книгу Алисы (если вы видели книгу «Алиса в стране чудес» у Алисы в комнате в главе «Новый дом»)
        • Вы вспоминаете разговор со Златко
        • Вы вспоминаете, как дали куртку
        • Вы вспоминаете трубку Тодда (если вы постирали одежду Тодда в главе «Новый дом»)
        • Вы вспоминаете, как красили волосы
        • Вы вспоминаете побег (если после ночёвки на парковке или в мотеле вы не были обнаружены полицией в главе «В бегах»)
        • Вы вспоминаете камин пустого дома (если вы решили спать в пустом доме в главе «Беглянки»)
        • Вы видите выпуск новостей — если вы ограбили супермаркет и/или бежали от Коннора
        • Вы видите надпись, где говорилось про rA9 — если вы видели, как Ральф писал символы на стене в главе «Беглянки»
          • Вы потеряли слишком много времени
            • Лютер приводит Алису к Златко
              • КЭРА НЕ ВЕРНУЛА СЕБЕ ПАМЯТЬ
          • Вы увидели достаточно воспоминаний
            1. К вам вернулась память
            2. Осмотреть дом и найти Алису
              • Осмотреть золу в камине
              • Посмотреть телевизор
              • Осмотреть незаряженный дробовик
              • rA9
  8. Вы отыскали Алису
  9. Лютер идет за Алисой
    • Войти в гостиную
      • Спрятаться под столом
      • Спрятаться в шкафу
      • Устроить пожар
        • Вы сжигаете дом
    • Войти в спальню
      • Спрятаться под кроватью
      • Спрятаться в шкафу
    • Идти по коридору
    • Пройти через ванную
      1. Андроид в ванной кричит Златко
      2. Убить или Пощадить
    • Пробраться через кладовую
      • Открыть клетку с медведем
      • Златко приближается
        • Покинуть укрытие или Медведь нападает на Златко и защищает Кэру
      • Вас заметили
        • Началась погоня
          • Медведь нападает на Златко и защищает Кэру
          • Кэра погибла ЗЛАТКО УБИЛ КЭРУ В КЛАДОВОЙ
          • Кэра погибла ЗЛАТКО УБИЛ КЭРУ В ВАННОЙ
  10. Кэра добралась до лестницы
  11. Кэра и Алиса сбегают во двор
  12. Златко вас догнал
  13. Химеры нападают на Златко (если вы освободили их ранее) или Лютер убил Златко
  14. ЛЮТЕР ПРИСОЕДИНИЛСЯ К КЭРЕ И АЛИСЕ

Изменение отношений[]

Общественное мнение[]

  • Включить телевизор Отношение вниз (Если вас заметили в главе «В бегах» и была погоня)

Мелкие детали[]

  • Когда вы впервые спускаетесь в подвал со Златко, Химер не видно. Вероятно, они очень боятся хозяина и сразу прячутся.
  • Алиса подбегает к Кэре в начале процедуры сброса, и уже в этот момент появляется ошибка "повреждение памяти", хотя на дисплее аппарата все еще отображается надпись "подготовка к сбросу".
  • Так же до начала стадии сброса, Лютер дает команду идти в гостиную, которую Кэра все еще помнит после завершения сброса.
  • В некоторых случаях[каких?], достаточно посмотреть на Алису через щель в двери, чтобы вернуть память.
  • Кэра могла бы спрятать или выбросить обнаруженный дробовик, тем самым сильно упростив побег.
Главы

Коннор (по хронологии): Заложница | Напарники | Допрос | В ожидании Хэнка... | В бегах | Гнездо | Русская рулетка | Клуб «Рай» | Мост | Вне закона | Встреча с Камски | Последний шанс, Коннор | Перепутье | Ночь души | Битва за Детройт

Кэра (по хронологии): Вступление | Новый дом | Страшная ночь | Беглянки | В бегах | Златко | Пиратская бухта | Ночной поезд | Перепутье | Битва за Детройт

Маркус (по хронологии): Оттенки цвета | Художник | Сломанный | Из мёртвых | Иерихон | Пора решать | Запчасти | Башня Стрэтфорд | Кэпитол-парк | Марш свободы | Перепутье | Битва за Детройт

Advertisement